Multimedia - 6 Istilah di dalam Multimedia Teks dan Suara

Di dalam multimedia banyak sekali istilah-istilah asing yang mungkin belum familiar di telinga kita. Nah disini gw bakal kasih kalian beberapa istilah dalam multimedia. Biar ga buta-buta amatlah kalo ada yang ngomong masalah multimedia ke kita.
  1. Tracking
    Pengaturan terhadap jarak antar-karakter
    Ada dua jenis tracking, yaitu tight tracking dan loose tracking. Untuk lebih jelas, dapat dilihat dari gambar di bawah
  2. Kerning
    Pengaturan terhadap jarak sepasang karakter. Apabila kita melakukan kerning, maka kita akan mendapatkan tulisan yang jaraknya lebih rapat dan disebut dengan kerned.
  3. Sampling rate
    Banyaknya sample suara yang diambil dalam setiap detiknya, diukur dalam satuan Hertz (Hz) atau kilohertz (kHz), dimana 1 kHz = 1000 Hz. Sampling rate yang biasa digunakan adalah 44.1 kHz untuk Audio CD
    Semakin besar sampling rate, maka kualitas suara yang dihasilkan akan semakin baik (menghasilkan suara yang halus)
    Dari gambar di samping, dapat dilihat bahwa gelombang suara yang hamper mendekati gelombang aslinya adalah dengan mengambil sample di 10 titik, dibandingkan dengan 6 dan 2 titik.
  4. Quantizing
    Mengambil pendekatan sebuah sample ke nilai terdekat yang tersedia. Proses ini dapat menghasilkan noise (suara bising yang tidak diinginkan). Untuk mengatasinya, kita bisa dengan merekam dengan resolusi sample yang lebih tinggi
    Dari gambar di samping, grafik berwarna merah merupakan suara gelombang suara asli, sedangkan grafik dengan warna biru merupakan gelombang suara hasil kuantisasi
  5. Synthesizing
    Mengubah sinyal elektrik menjadi suara yang bisa didengar melalui pengeras suara seperti speaker dan sejenisnya
  6. Rendering
    Proses akhir dari seluruh permodelan grafis. Di dalam rendering, semua data-data diproses dengan algoritma yang rumit untuk menghasilkan suatu output yang kita harapkan


Referensi



Comments