Di dalam multimedia banyak sekali istilah-istilah asing yang mungkin belum familiar di telinga kita. Nah disini gw bakal kasih kalian beberapa istilah dalam multimedia. Biar ga buta-buta amatlah kalo ada yang ngomong masalah multimedia ke kita.
- Tracking
- Kerning
- Sampling rate
Banyaknya sample suara yang diambil dalam setiap detiknya, diukur dalam satuan Hertz (Hz) atau kilohertz (kHz), dimana 1 kHz = 1000 Hz. Sampling rate yang biasa digunakan adalah 44.1 kHz untuk Audio CD
Semakin besar sampling rate, maka kualitas suara yang dihasilkan akan semakin baik (menghasilkan suara yang halus)Dari gambar di samping, dapat dilihat bahwa gelombang suara yang hamper mendekati gelombang aslinya adalah dengan mengambil sample di 10 titik, dibandingkan dengan 6 dan 2 titik. - Quantizing
Mengambil pendekatan sebuah sample ke nilai terdekat yang tersedia. Proses ini dapat menghasilkan noise (suara bising yang tidak diinginkan). Untuk mengatasinya, kita bisa dengan merekam dengan resolusi sample yang lebih tinggiDari gambar di samping, grafik berwarna merah merupakan suara gelombang suara asli, sedangkan grafik dengan warna biru merupakan gelombang suara hasil kuantisasi
- Synthesizing
Mengubah sinyal elektrik menjadi suara yang bisa didengar melalui pengeras suara seperti speaker dan sejenisnya
- Rendering
Proses akhir dari seluruh permodelan grafis. Di dalam rendering, semua data-data diproses dengan algoritma yang rumit untuk menghasilkan suatu output yang kita harapkan
Referensi



Comments
Post a Comment