Multimedia - Tips dalam Membuat Multimedia yang Baik

Dalam membangun sebuah multimedia yang baik dan dapat diterima oleh orang banyak. Ada baiknya kita mengetahui dasar-dasar pengembangan multimedia terlebih dahulu. Dengan memahami konsep dasar, itu tentunya kita akan lebih mudah untuk merancang multimedia yang baik. Pada tulisan ini gw bakal kasih beberapa konsep dasar di multimedia

Unsur-unsur yang diperlukan untuk membuat mulimedia yang baik

  • Kreativitas
    • Sebuah projek multimedia harus diawali dengan adanya ide untuk dikembangkan dan memikirkan konsep untuk mengisi konten dari projek yang akan dibuat. Adapun ide dan konten yang akan dikembangkan harus dibuat dengan kreativitas agar unik dan lebih menarikm perhatian orang lain
  • Organisasi (penyusunan)
    • Unsur yang kedua adalah mengembangkan dan menyusun prjk secara garis besar serta rencanakan rincian kemampuan orang-orang yang bekerja di dalamnya, waktu, biaya, peralatan, dan sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan projek
  • Kemampuan berkomunikasi
    • Komunikasi sangat diperlukan, baik di dalam sesame anggota tim, maupun klien atas projek yang sedang dibuat. Komunikasi dip\erukan agar projek dapat diselesaikan secara efisien dan sesuai harapan (akurat).
Berikutnya gw ngenalin kalian tentang authoring tools. Authoring tools adalah sebuah software yang digunakan untuk mendesain multimedia dan user interface, menampilkan objek pada layar, serta merakit berbagai elemen multimedia ke dalam satu kesatuan produk jadi yang akan disampaikan kepada pengguna.
Berbeda dengan bahasa pemrograman yang sulit dimengerti, berikut perbedaan antara authoring tools dan bahasa pemrograman:

Pembeda
Authoring Tools
Bahasa Pemrograman
Kemampuan pemrograman
Dibutuhkan kemampuan pemrograman tertentu
Didesain untuk orang yang bukan programmer
Penggunaan
Sulit digunakan
Mudah digunakan
Biaya
Murah, karena open source
Mahal, karena butuh membayar lisensi untuk menggunakan software nya
Level program
Level rendah
Level tinggi
Kecepatan menjalankan program
Cepat
Lama
Kegunaan
Digunakan untuk hal-hal yang umum
Memfasilitasi multimedia dan model pembelajaran (instructional design)

Peran Project Manager dalam Pengembangan Multimedia
  • Perencanaan konsep dan biaya
    • Memikirkan ide dan konsep dari projek yang akan dikerjakan (brainstorming)
    • Melakukan perencanaan dengan tulisan, seni grafis, music, video, dan multimedia lainnya yang diperlukan
    • Memperkirakan waktu pengerjaan, serta membuat deadline
    • Siapkan biaya yang diperlukan
    • Membuat prototype sederhana dari projek yang akan dikerjakan
  • Mendesain dan memproduksi
    • Mengimplementasikan hal-hal yang telah direncanakan
    • Mencari tahu umpan balik dari klien secara berkala, lalu memodifikasi projek tersebut. Hal ini dilakukan sampai projek yang kita buat sesuai dengan kebutuhan klien, atau ditemukan titik tengah antara kebutuhan klien dengan realita pembuatan projek tersebut
  • Melakukan uji coba
    • Pada tahap ini, kita melakukan pengujian terhadap program yang telah jadi untuk memastikan bahwa program telah mencapai tujuan dari projek ini, dapat berjalan sebagaimana mestinya, serta telah memenuhi kebutuhan dari klien itu sendiri.
  • Menyeberkannya
    • Tahap terakhir dan yang paling penting adalah penyebaran kepada pengguna yang akan menggunakan program tersebut

Comments